战锤Online Beta测试内容更新——第二部分
James Nichols

你好!

在决战世纪Beta内容更新的第二部分中,我们将再一次分享一些关于游戏制作最前线的消息。我们将要了解关于物品编制,亚特多夫的城市生活,关于掠夺者的内部消息,还有其它更多!

“WAAAAAH!”你好!

首先,我们要去看看领域vs领域团队。自从上次我们和他们谈过之后,他们一直在制作……嗯,让他们自己来说吧:

精灵敌对战的制作正在顺利进行。第一批7个敌对战正在不同的层面上进行着精细加工。我们应该能提供出这7个敌对战中的3个,还有帝国和混沌领域的一些新敌对战。我们还在修改所有双方敌对势力之间的每一个已有的敌对战。这些改进致力于平衡不同领域之间的运行时间,并根据玩家的反馈意见对游戏操作进行修改。这个星期,我们打算评估进入敌对战队列的方式,以确定更加轻松,但仍然会保持着绝对真实感的进入方法。

——领域vs领域团队

下面让我们来到物品团队。他们谈及了一些关于游戏中物品编制的细节:

精灵区域的物品编制工作还在继续……

物品编制都必须具备些什么?

我们检查每一个任务,制定奖励,并制造出24个任务物品。决战世纪中的每个任务都会让你在任务结束的时候选择你可以得到的奖励。这些奖励本身也会先经过过滤,只提供给你的职业所需要的东西。我们对地区影响奖励也进行了同样的加工——它们也同样会在事先经过过滤。

然后我们确认了所有在这一章节出现的怪物,确认它们都会掉出战利品。而且战利品会与怪物的等级相配合。我们还确认了玩家在领域vs领域战争中被杀死的时候会掉出战利品。然后将所有物品设定与这个区域章节相衔接,包括声望物品。这样,所有领域vs领域的精彩物品都能在游戏中找到了。

然后我们为这个区域章节里的3个公共任务制作了全部战利品。每个公共任务最后一关都会掉出一些极为稀有的独特物品,以及一些一般稀有的物品和不常见的物品。公共任务最后一关还会掉出大部分护甲套装物品。如果这个区域章节中一个公共任务里会得到一系列套装物品,我们就会将这些物品添加到战利品中以便可以显示出来。在这个星期还会确定怎样才可以在公共任务中给出战利品。不过这将是随后公共任务团队要说明的内容了。

所以,在为精灵区域章节制作物品的同时,我们也加入了新的素材。并将开始测试的第一套战利品迭加系统了。我们在游戏中用一个猎巫人的模式测试这些系统。尝试所有这些配置点数的组合真是一件很有趣的事。

——物品团队


让我告诉你,就我所看到的这第一套战利品迭加系统实在是非常令人兴奋。猎巫人在表现身上的战利品的时候实在是一个非常棒的模型。他身上不断增加的那些小配饰都漂亮极了。那种感觉几乎就像是在涂装和点缀你自己的战棋,就像在桌面战锤战棋游戏一样。

下面是城市开发团队的升级报告。这个星期,我们得到了两个“著名”地方的一些细节。你能在帝国首都亚特多夫找到那两个地方:

这是来自亚特多夫的问候!这周,城市开发团队正忙于在帝国的都城制作一些真正精彩的作品。我们在本周最大的一个任务就是制作一座优秀城市中最重要的原素:酒馆!我最喜欢的酒馆之一座位于暂时的码头上。它的名字是“气泡”。这原先是一艘帝国大帆船的名字。现在这艘古老帆船的遗迹被重新装点起来,成为了这家酒馆的入口。从很远的地方就能看见这家酒馆。这里绝对是一个休息身心,交换故事的好地方。

另一样我们这周所添加的令人兴奋的东西就是希格玛神庙的地下室。我们的内容开发人员已经挖掘到深深的地底,在那里会遭遇到不死生物、幽灵和疯狂的僧侣。这些地方非常危险,即使对于身经百战的冒险者也是一个挑战。那些疯狂的僧侣一直都想要再增加几座坟墓。

还请期待更多的内容!

——城市开发团队

“气泡”不仅仅是有一个响亮的名字,它的形象也非常突出,看起来很酷。如果没有一个地方,让你在与毁灭势力苦战一天之后可以放松一下。那么作战还有什么意义?

下面,我们从用户界面团队的姑娘小伙那里得到了一些资讯。由于用户界面是玩家与游戏发生互动的直接桥梁,所以必须将它做到尽可能的功能强大和易于上手。让我们聊聊地图的事吧:

最近,我们刚刚彻底的检查了一遍主地图。在此之前,我们只有各个区域地图和一长串所有这些地域的名单。现在,我们终于有了一个世界地图,以及敌对领域地图,再加上区域地图。这些地图之间转换时,给人的感觉非常直接。

这些系统的改变可以让我们将许多新的原素融入到地图之中,比如任务追踪器(能够加载更多的流动路标),打开或者关闭各种信息的筛选器。还有我最喜欢的——地图座标。万岁!座标对于开发过程实在是太有用了,虽然它们初始的设计目的只是为了方便玩家使用。这大概能向你表明,优秀的设计如何能为大家都带来好处。

哦,现在的地图也变得更大了,让你能更清楚地看到你正在做什么,以及在什么时候,你需要到哪里去。

所有的地图都将使用和用户界面中相同的风格,特别是那种羊皮纸绘图风格。我们也在其它地方使用这些地图,让它们能够为玩家提供更多信息。实际上,我们已经开始将地图系统整合在知识宝典里了。因此,你能在知识宝典的中特定的地方看见对于你所掌握的地图的展示。

——用户界面团队

毋庸置言,知识宝典将是游戏中的一个主要组成部分,玩家会与它日复一日地发生互动。知识宝典的设计,尤其是地图设计,让你真的能感觉到你在游戏中正捧着一本厚重的大书。我已经等不及想要看看玩家们是如何真正地创造出一部知识宝典了。

最后,但决不是不重要的,我们从战斗和职业团队得到了两个升级信息。看样子,上次关于掠夺者的升级信息对于很多人来说都是不够的。所以我要求这支团队在这期升级信息中提供更多的细节。他们还有一些关于我们正在制作的工具提示的升级信息。让我们看看他们要说些什么:

掠夺者:

上周的掠夺者一窥让我们收到了许多反馈信息。所以我们觉得我们应该多披露一点细节!掠夺者使用“双重武器”。他们的右手握着常规武器,而他们的左手会变异成……某种东西。他们可以同时用这两种武器敲打你的脑袋。他们变异之后也能得到一些双手武器会有的格斗优势。而且他们的变异肢体不仅能造成伤害(DPS每秒伤害),也可以被认为是一件稀有武器。

掠夺者会有数种不同的变异形态,每种形态都会为他提供不同的好处,释放他不同的能力:一支爪形的手臂会增强他的武器技能;而且这种爪的攻击很适合对付重甲目标(比如,撕裂。这种攻击能够造成持续的伤害,并且每次你成功地造成撕裂攻击,目标受到的伤害都会增加);一支骨刃前臂会增加掠夺者的力量,并让掠夺者处于特殊位置的时候能发动强有力的攻击(比如,背刺,只有掠夺者站在目标背后位置的时候,才能发动这种能造成沉重伤害的攻击)。可用于砸击的棍状肢体会提升掠夺者的强韧程度,让掠夺者能够对一片面积发动攻击(比如,毁破,它能够打击掠夺者面前一片圆锥形区域内的全部敌人,并将他们击倒)。

另外,还有一些特殊能力是所有变异形态都能够使用的(比如失控扭曲,它会让你的变异肢体当即爆炸,伤害你身边的所有人……还有你自己!)

工具提示:

在此之前,Beta版的工具提示制作几乎还没有启动。但现在,我们的工具提示系统很快就要进行大规模整体检测了。乍看上去,它似乎非常简单。不过请记住,你的能力会随着你的升级而持续增进——我们用了很大的努力以确保你的人物的所有能力一直都能很有用。但这也意味着它们将不断生改变。而针对于这一点,工具提示的功能就非常重要了!

一些即将到来的改变将让我们最终能向你确切说明你的人物能力。比如,一名炽法师的“烧灼”将不止是简单地被描述为“一种基本魔法攻击”,而是会被描述为,“对你的目标造成18点元素伤害”。随着你的升级和能力提升,你也能看到这个说明自动变为“对你的目标造成47点元素伤害”。而且,我们会对每一种能力制作更加细节化的能力数据。包括施展时间,休止时间,耗费,射程,需求等等。

——战斗&职业团队


这大致上应该能回答关于掠夺者每种变异作用和能力的问题了。对于工具提示的升级应该也能让读者了解许多。现在,你们应该能通过工具提示了解各种不同能力的效果,还有它们随同升级而得到加强的程度。这些对玩家来说都不再是模糊不清的东西。这当然是一件好事。

这些就是本周的Beta版内容更新的部分了。在即将到来的十月新闻信之前,这些应该能有助于填满你对决战世纪的渴望吧!

下次见,请仍然来这里观赏——牙突时间!牙突频道!

——战锤Online:决战世纪团队

 

10月18日战锤Online Beta测试内容更新——第一部分>>