制作一款大型在线RPG游戏是件有趣的事?呵呵,过程中确实充满乐趣! 来看看设计主管Paul Barnett的博客,战锤的开发过程保证让你眼界大开,惊喜连连!
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2006年1月
2008年3月
“安吉对新妖灵的反应”
572 KB
“来自东方的巨大财富”
321 KB
“卡鲁姆的学校”
224 KB
“双开门”
589 KB
“EA UK就像EA Mythic一样”
360 KB
“EA的秘密房间”
750 KB
“对杰夫的反馈”
361 KB
“这就是Beta版的目的”
1 MB
“卡尔·弗伦兹”
869 KB
“马克必须有眼镜。”
885 KB
“英国男人里没有洋娃娃”
356 KB
“显然,这已经修好了”
381 KB
“在英国,停车真难”
394 KB
“试音”
488 KB
“第二张专辑的艰难录制”
796 KB
“召唤纳诰虫”
277 KB
“LA的罚款”
222 KB
“游戏设计瑕疵”
284 KB
“知识宝典读起来真精彩”
285 KB
“这是早餐”
238 KB
“等待战锤”
523 KB
“欢迎来到日内瓦EA”
246 KB
“当音轨和动画制作人喝醉的时候,会出什么事”
317 KB
“妖灵的荣耀”
294 KB
“你应该google一下”
226 KB