制作一款大型在线RPG游戏是件有趣的事?呵呵,过程中确实充满乐趣! 来看看设计主管Paul Barnett的博客,战锤的开发过程保证让你眼界大开,惊喜连连!


2008年3月

“安吉对新妖灵的反应”
572 KB
“来自东方的巨大财富”
321 KB
“卡鲁姆的学校”
224 KB
“双开门”
589 KB
“EA UK就像EA Mythic一样”
360 KB
“EA的秘密房间”
750 KB
“对杰夫的反馈”
361 KB

“这就是Beta版的目的”
1 MB

“卡尔·弗伦兹”
869 KB

“马克必须有眼镜。”
885 KB

“英国男人里没有洋娃娃”
356 KB
“显然,这已经修好了”
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“在英国,停车真难”
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“试音”
488 KB
“第二张专辑的艰难录制”
796 KB
“召唤纳诰虫”
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“LA的罚款”
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“游戏设计瑕疵”
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“知识宝典读起来真精彩”
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“这是早餐”
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“等待战锤”
523 KB
“欢迎来到日内瓦EA”
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“当音轨和动画制作人喝醉的时候,会出什么事”
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“妖灵的荣耀”
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“你应该google一下”
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