制作一款大型在线RPG游戏是件有趣的事?呵呵,过程中确实充满乐趣! 来看看设计主管Paul Barnett的博客,战锤的开发过程保证让你眼界大开,惊喜连连!
2007年11月
"回到那一天"
1.31 MB
"购买声音设备"
1.00 MB
"混沌城市的美好"
425 KB
"反击Hacky Sack(一种踢布包的游戏,类似于踢毽子)"
349 KB
"十字弓头盔"
970 KB
"桌面装饰"
622 KB
"骰神的骰子"
622 KB
"我们如何制作公告"
737 KB
"我拼不出来"
1.1 MB
"图标"
429 KB
"这一定是万圣节"
336 KB
"这应该是摇晃的"
431 KB
"培训中的凯特"
705 KB
"深夜测试人员"
902 KB
"为万圣节所做的努力"
320 KB
"女猎巫人大炮"
630 KB
"新的休息室"
404 KB
"记录设备"
838 KB
"红皮肤"
851 KB
"为了我的布拉德尖叫"
738 KB
"声音素材看上去不错"
1.4 MB
"见证游戏狂人"
450 KB
"新电影工作室"
210 KB
"女巫"
685 KB
"信任小鸡"
287 KB
"我们正在修饰它"
482 KB
"努力工作"
776 KB
"你几乎可以阅读它"
313 KB