制作一款大型在线RPG游戏是件有趣的事?呵呵,过程中确实充满乐趣! 来看看设计主管Paul Barnett的博客,战锤的开发过程保证让你眼界大开,惊喜连连!
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2008年4月
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2006年2月
2006年1月
2007年8月
“女人,剑和啤酒杯”
725 KB
“黯精灵船”
357 KB
“仁慈的黯精灵”
195 KB
“精灵动画”
317 KB
“高精灵NPC”
354 KB
“高精灵偷瞥”
226 KB
“这是一支队伍”
916 KB
“杰里米黑了我们的用户界面”
1.6
MB
“灯光测试”
2.4 MB
“矮人起始地域的灯光测试”
1.4 MB
“把玩家任务事件做得更好些”
546 KB
“三明治建议”
590 KB
“秘密精灵材料”
489 KB
“派发一件T恤”
533 KB
“地下水道1”
533 KB
“地下水道2”
936 KB
“地下水道3”
533 KB
“写字板”
936 KB
“红T恤”
584 KB
“巫灵”
337
KB
“加工一个黑兽人”
1.0 MB
“我们不说谎”
181 KB
“我们杀死了尼克松”
694 KB