动画展示影片制作过程 - 第三部分:精灵战争

兽人vs矮人片段之后,我们继续制作下一组「领域战」(RvR)配对战斗 - 黑暗精灵vs高等精灵。我们为这段战斗设下的目标是运用魔法和女性角色(对任何大型多人在线游戏来说,这两者都是很重要的元素)。我们认为黑暗精灵女巫会比女矮人更具吸引力,因此在角色的选择上不费吹灰之力。剩下的高等精灵则为能施展魔法的战士。这虽然局限了我们在角色上的选择,但却符合影片的架构。

步骤一:编写影片剧本

这场战斗给我们添了最多的麻烦,在完成之前所做的修改次数也最多。在原始剧本中有许多骑乘巨蜥的黑暗精灵和骑乘白马的高等精灵,同时也包含女性角色和魔法,其规模远超过我们的预算上限。在修订剧本中,我们只得将战事的规模缩减为一对一的战斗,但这样却使我们失去了影片中的唯一女性角色。我们加入了两名非常具有代表性的战士职业,并让他们在战斗中施展法术。虽然看起来非常棒,但肯定没有忠於「战锤」设定。

步骤二:分镜脚本

如你在分镜脚本中所见,我们对战斗作了大幅修改,这次我们改采黑暗精灵术士(女性角色,bingo!魔法,bingo!)和高等精灵白狮战士(很炫的战士职业,bingo!)。一切看起来十分的棒,除了我们赋予白狮战士一项不保证会出现在游戏中的新能力(或保证Games
Workshop会认可) - 狮子之吼。所以我们又对战斗作了修改,最后决定采用女巫精灵vs精灵法师的配对。


按图观看分镜脚本

步骤三:概念图

接着,开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人,因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以,我们向Games
Workshop索取原始参考资料并当作范本。

在搞定女巫精灵之前,经历了好几个版本。在最早的图画中,她的头发太长,而且肤色太暗。记住:黑暗精灵并不是皮肤黑,而是心地黑暗!

我们的原始高等精灵概念图离预期目标没有偏差太多,不过仍需要进行调整,增加适当的男士珠宝和法袍的长度(毕竟他是一名法师)。

步骤四:影片动态分镜

根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。这是一场灯泡头对子弹头的战争!


按图观看分镜脚本

步骤五:角色模型

初版的女巫精灵模型(上图),脸部、耳朵、头发和头饰都有问题。置身战斗中的她,看起来也太乾净了一些。在下个版本的模型中,这些问题都获得解决(下图)。

高等精灵初版模型的脸颊骨太过丰满一些(左下图),我们得在未来的版本中为他作削骨手术(右下图)。

接着,我们将模型「弄脏」一些,以呈现战斗的惨烈,但却被GW否决。显然地,高等精灵永远光鲜亮丽。这正是他们的特质及优於其他「低贱」种族之处。因此,在最终影片中的精灵於激战之中看起来就像准备参加一场晚宴一样。

步骤六:二版影片

当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。在初版影片中,角色没有武器便「投入」战斗中(左下图),二版影片未战斗加入了暂代的武器(右下图)。


按图观看分镜脚本

按图观看分镜脚本

步骤七:动画测试

为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括斗蓬及跳踢。


按图观看第一次高等精灵测试

按图观看第二次高等精灵测试

按图观看步伐测试

按图观看跳踢测试

步骤八:成果影片

在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如女巫精灵嘴唇上的血渍)。最后再加上声音,精灵战斗片段便大功告成。


按图观看影片

「制作过程」编辑影片

瞧瞧这些展现从开始到完成的「制作过程」的特殊编辑影片。


按图观看影片按图观看影片


按图观看影片按图观看影片

若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段兽人vs矮人片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访