动画展示影片制作过程 -
第一部分:投石机片段
步骤一:编写影片剧本
创造影片的第一步是编撰剧本,我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念。我们期望依据游戏中六大阵营的「领域战」(RvR)种族配对,将他们全数纳入这场大战中(然而我们发现开辟三个不同战场有点太过头了,所以最后我们让战争发生于同一地点)。最后,我们希望展现一些「战锤」世界有趣及独特的特色。影片必须能够吸引「战锤」迷(他们会见到自己喜爱的人偶首次以电脑动画的方式呈现)以及那些刚加入奇幻世界的人们(从其他奇幻大型多人在线游戏前来寻找有趣事物的玩家)。
如同上述的原始剧本,我们拥有相当远大的计划...可能会导致公司彻底破产!(制作这些影片并不便宜!)在和Blur
Studio(一间座落于加州威尼斯的动画公司,我们聘请他们制作展示影片)讨论过我们的计划之后,他们开始着手缩小影片的规模。在他们的修订剧本中,放弃了大规模(且昂贵)的战斗,并以较为暗寓的手法处理「领域战」。我们只需将众多的角色替换成更具「战锤」世界代表性的人物即可。
步骤二:分镜脚本
剧本通过之后,Blur开始制作动作分镜脚本。这一系列的图画协助我们将场景视觉化、安排动作,以及让我们对摄影镜头角度有通盘的概念。

按图观看分镜脚本
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步骤三:概念图
由于游戏仍处极初期的制作阶段,我们手边没有很多的概念图可以提供给Blur。幸运的是,我们拥有累积25年的「战锤」素材做为参考。在我们美术小组的指示下,Blur绘制出了影片中的兽人营地概念图。
步骤四:影片动态分镜
根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计划般的呈现。虽然没有任何的角色动画,但是兽人撞墙的桥段已经十分有趣。代用的兽人模型取自于Blur先前制作的「战锤40000」影片。

按图观看分镜脚本 |
步骤五:角色模型
在让影片栩栩如生之前,必须先创造角色模型。建构这些模型时,为了将Games Workshop的2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色,我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前,必须反覆不断地修改兽人的腿长、他们移动时的姿态,以及精确地配置头部和颈部。
步骤六:二版影片
当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。投石机的模型已近乎完成,但周遭的环境仍处于制作阶段。透过二版影片,我们得以将所有的剪辑工作和镜头角度定案。

按图观看影片 |
步骤七:动画测试
为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。当兽人在空中飞行时,你会注意到作为背景的爱克隆德城门。

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步骤八:三版影片
将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。飞行中的兽人越真实,看到他撞墙时的趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时,会将完成的环境和特效加入。

按图观看影片 |
步骤九:成果影片
在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如眼中插有箭矢的死去兽人)。最后再加上声音,投石机片段便大功告成。

按图观看影片 |
若想了解更多关于《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧Warhammer Alliance针对Blur
Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo
Santos)所做的专访。
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