动画展示影片制作过程 - 第四部分:人类帝国vs混沌军团

精灵战争片段后,我们在最后对决中安排了人类帝国vs混沌帝国的「领域战」。到目前为止,前三场战斗已经引起广大的议论,而这影片中的最后一场战争更是在留言板上引起了战火。我们知道,只要我们让其中一方击败另一方,肯定会引发这样的情况。然而,我们非得在影片的尾声中,加入一段击碎头颅的桥段。毕竟,这是「战锤」。打成平手显得不具说服力!

如果你从第一场战争的制作一直看到这场最后的战争,我在这里把一些事情讲清楚。影片并未反映最终游戏的平衡性,当然也绝对不代表混沌军团比人类帝国更具威力。这只是一段影片,我们需要一个结局,而人类帝国运气不好抽中了短签。我承认,当然还有一些其他的因素。

步骤一:编写影片剧本

原始剧本,人类帝国确实获得了胜利,混沌战士在枪林弹雨中倒下。当然,当巨大的混沌恶魔出现时,整个秩序大军面临着更大的威胁。

我们原本打算运用这段影片设定游戏的登场舞台,让「正义人士」背对墙壁,并让毁灭大军从四面八方包围他们。尽管他们获得了胜利,但还有更强的敌人等着他们。对我们来说,这场持续的求生之战正是「战锤」的最佳写照。

如我们之前曾提过的,原始剧本的野心太大,远超过我们的预算,因而得进行修改。修订剧本砍掉了拿着手枪的人类帝国士兵,以及最后出现的恶魔,并且让人类帝国获得了胜利。但这感觉上有点太陈腔滥调(正义一方总是获胜!),而且并不符合我们意图呈现人类帝国及其盟友濒临险境的目标。

步骤二:分镜脚本

如你在分镜脚本中所见,我们对战斗作了另一次修改。这一次,由混沌军团获得胜利。当你认为人类打算重整旗鼓时,战斗祭司却被狠狠击倒在地。喔,尽管我们知道这个新的方向会引来争议,但我们仍旧感到满意。


按图观看分镜脚本

步骤三:概念图

接着,开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人,因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以,我们向Games
Workshop索取原始参考资料并当作范本。

我们毫不犹豫地便选定了呈现在影片中的战斗祭司。他是「战锤」世界的代表人物,我们都知道他是游戏中或缺不可的职业角色。(在此游戏制作的初期阶段,这是少数几个我们肯定会纳入游戏中的职业之一)。我们还不确定该如何修改皮帽,但肯定需加上骷髅头和卷轴以凸显此职业的特色!

至於混沌战士,我们必须在Games
Workshop图片中的超凡巨兽和他们可能会成为玩家在游戏中扮演的角色之间取得平衡。毕竟,混沌战士原本是人,只不过是全副武装。

在图片中你会看到许多单齐的影子,从肩甲上的鸟(后来被我们拿掉了,因为牠们看起来像是停在他肩膀上的鹦鹉),乃至於突变、爪子般的手臂(在我们最终的影片中也修掉了)。在制作模型的阶段,我们会加入更多的细节。

步骤四:影片动态分镜

根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。在动态分镜里有许多出色的镜头,可惜在最终的影片中都没有呈现出来,尤其是头搥、握拳和击碎膝盖的桥段。


按图观看分镜脚本

步骤五:角色模型

如你在上图中所见,初版的战斗祭司模型需要做许多细微的调整,不过他看起来确实像位骁勇善战的斗士。至於他为何为一直戴着那顶皮帽,是个挥之不去的问题,我不确定我们是否会找到答案,但最后我们终于想出解决之道。我们甚至把袍子修改成棕色。

混沌战士肯定是个残忍、气势宏伟的人类怪物。加上尖刺、突变和可怕的武器,他便成为混沌军团的具体化身。我们只需修改他的头盔部分即可,他头盔底下的环形装饰看起来像是昆虫复眼。如同修改回来的图片(右图)所示,Blur制作影片时对细节非常讲究。

步骤六:制作影片

建置好角色模型之后,现在该将它们融入战斗之中。虽然我们策划这段战斗已有好一段时间,但一直到E3展结束,以及Namoc的奇幻游戏《战锤:混沌印记》影片释出后才开始制作这个片段。在看过他们的战斗祭司和混沌战士的战斗之后(更别说他们巨大的恶魔),我们知道我们必须尽可能地让这段斗殴场面惨烈血腥。这得是两名个体之间的战斗,只有一方能够幸存。

为了和前面片段的「精灵之舞」产生强烈的对比,这场冲突必须尽可能地粗暴,除了用上巨锤和钉头锤之外,还得用上拳头和身体。这是一场迅速且惨烈的战斗,参战角色不计一切地想获得胜利。这也就是为什麽原先的结尾(参考上面的影片)看起来和其他影片片段如此格格不入的原因。在腹部被敌人膝盖恶意重击之后(没错,原先砍入的斧头更加深入他的腹腔),祭司挣扎了数秒钟,最后混沌战士给他致命的一击,享受胜利的果实。

我们认为,混沌战士应当尽快地解决这个无足轻重的敌人以进行更惨烈的屠杀。我们实验了快速的「膝盖击倒」结尾(参考底下的影片),但似乎太快了一些。

最后,我们在两者之间找到平衡点。混沌战士仍旧迅速地解决了战斗,但祭司还有足够的时间见证致命一击的到来。如果你看得够仔细的话,你会发现祭司最后举起他的手臂,绝望地尝试档开攻击。即便面对死亡,战斗祭司仍旧奋战不懈。

步骤七:成果影片

在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如祭司的燃烧之眼和他向席格玛祈祷)。最后再加上声音,人类帝国vs混沌军团之战便大功告成。


按图观看分镜脚本

若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段兽人vs矮人片段、与精灵战争片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访