全面制作 - 比一麻袋的半身人更有趣

助理制作人乔许·缀西尔(Josh Drescher)撰文

在前两篇日记中,我们披露了「制作前期」和「策划」的过程,因此我打算写一篇关于「全面制作」的日记。「全面制作」是个含糊但有趣的术语,用来说明游戏的开发时期:由众多各式领域人才组成的团队,共同努力制作出一款出色的游戏,并在最小限度下,不去打击到另一款游戏。

实际上,全面制作的工作负担是最为沈重的。这段时期并不令人愉快,也不特别吸引人,但却是缓慢迈向最终成品的实际开发阶段。开发团队 - 必须经历初期的成长苦痛,并从各种错误和成功之中获取教训 - 在沉重的压力下投入实际开发过程的繁琐事务中。

解释透过试算表进行的魔法汇整过程,以及如何让兽人发出咕哝声 - 这些又臭又长的细节可能会令你感到不耐烦。但我深信,我们的玩家们宁可听听在知道《战锤Online》即将推出后,来年他们将如何辛苦的度过,这肯定是仅次于冰啤酒和锋利斧头之外最棒的事。

让我们跳过开发过程中每天得面对的繁琐杂事,谈谈一些我认为比较具有娱乐价值的事情。

Alpha测试 - 妈妈,快看!我们做出了一款游戏!

在EA Mythic总部层层保护的建筑物中,展开了忙碌的数个月。随着北维吉尼亚的气温逐渐升高,散布于工作室内各处的每日计划表和白板,反映出了夏日气温缓慢增加的过程。随着时间的流逝,一支无声的红色X大军,标示着专案正朝我们最重要的里程碑稳定迈进。经过一年的开发之后,《战锤Online》进入了「Alpha」阶段。

对任何专案而言,Alpha阶段是相当令人兴奋的时期。一方面,你的游戏大致成形,而且终于能够把玩。另一方面,你的游戏也…非常不稳定。用户端程序当掉、监视器爆炸、开发人员眼冒金星,这些情况在办公室内此起彼落,办公室内充斥着会喃喃自语、有时会对程序师或圣人喃喃抱怨的黏稠绿色史莱姆。显然的,这些情况稀疏平常,但对于开发团队来说仍旧是个荣耀时刻。

现在,某些Alpha测试的事实可能会令你感到十分吃惊:

事实:「Alpha」测试是游戏开发过程中的关键时期之一,其目的是为了折磨玩家。这让玩家们知道游戏(这些超棒的游戏,值得取消你的所有计划、梦想和生日宴会)可以玩了...但还遥不可及。至少,在我们的无畏的《战锤Online》传道团队现身下次的研讨会或游戏展(有兴趣的人士可以试玩游戏,亲自体验乐趣)之前,是玩不到的 - 细节请参考活动预告。

事实:「Alpha」测试是游戏开发过程中的关键时期之一,其目的是为了折磨玩家。这让玩家们知道游戏(这些超棒的游戏,值得取消你的所有计画、梦想和生日宴会)可以玩了...但还遥不可及。至少,在我们的无畏的《战槌Online》传道团队现身下次的研讨会或游戏展(有兴趣的人士可以试玩游戏,亲自体验乐趣)之前,是玩不到的 - 细节请参考活动行事历。

事实:前面的两个事实 - 无论是全部或部分 - 都有夸大不实之嫌。

但我向你保证,我们已进入全面的Alpha阶段。

这实际上意味着,整个游戏已完成了三分之一 - 充满着危险、幽默对白和各式令人眼睛一亮的事物。我们正在包装矮人和绿皮生物(牙突牧者变得越来越古怪)。这三分之一的「战锤」世界已开始逐渐定型。我们刚完成了卡拉兹阿卡拉克(矮人首都)的初期版本,这是个巨大的城市。即便是快速浏览「魔法职业能力」,也得花上一些时间才能全部看完 - 你肯定会想看完全部的。(残酷的测试员:等到矮人拜访高等精灵那天再说吧。)

在我们享受开发团队在这前三分之一领域耕耘获得的果实之际,我们也努力不懈地继续制作剩余的四个种族。就许多方面来说,前头等待着我们的是最有趣的工作,同时也是最困难的挑战。目前我们已经完成了初期的制作程序,在剩下来的开发周期里,新的内容会更快速的产生。在接下来的几个月里,你将会开始看到人类帝国和混沌军团种族的各种要素逐渐成形,紧接着则是高等精灵和黑暗精灵。我开始认为黑暗精灵是特意留到最后拿来折磨我用的,任何熟悉「战锤」故事的人都知道,他们的精彩绝伦是难以言喻的。

明年初,我们将展开允许玩家参与的第一Beta阶段。如果你尚未取得参与资格,务必留意www.warhammeronline.comwww.warherald.com这两个网站(以及中文官网www.warhammer-online.com.cn),上面会刊载让你取得提早参与游戏机会的比赛、抽签和其他活动的消息。